Game Templates by Compass

Discover the various game templates that Compass offers to help your sales teams experience sales targets like a game.

Temukan kembali proses penjualan; Jalankan seperti sebuah permainan. Mari kita bayangkan kembali penjualan sebagai sebuah permainan yang menyenangkan. Hal ini membantu menciptakan kegembiraan di antara tenaga kerja penjualan dan dengan demikian hasil bisnis.

  1. Penjualan memiliki target - permainan memiliki tantangan.
  2. Penjualan memiliki insentif - permainan juga memiliki hadiah.
  3. Penjualan memiliki kriteria penjualan - permainan juga memiliki aturan permainan.

Bagaimana cara membuat Penjualan menjadi menyenangkan dengan sedikit Hadiah & Insentif?

Ubah program penjualan Anda menjadi permainan; dengan aturan permainan, tantangan, dan hadiah.

Kami memainkan berbagai permainan seperti Ludo, Ular Tangga, Tambola, dll., bersama dengan teman dan anggota keluarga. Permainan-permainan ini memiliki perpaduan antara tantangan, skor, rintangan, level, peringkat, lencana, hadiah, penurunan pangkat, dorongan, dan banyak lagi. Semua elemen ini membuat permainan menjadi seru dan menyenangkan.

Likewise, Compass has created fun sales game-templates to make sales fun. You can embed and transform your sales processes in these game-templates. You can define your own rules, your challenges, and your rewards.

Compass is trusted by 100’s of companies from startups to Fortune 500. These games have proven to increase sales engagement by 250% and have influenced 30% more workforce to earn incentives and thereby performance.

Compass is first integrated with your data-source. Click here to read more about integrations. These games give real flavor when it's integrated with your data-source on a real-time basis.

Compass launches new sales game plan templates every quarter.

Templates  for Fun Sales Games for Employees by Compass

Here are a few Game Templates available in Compass Today-

1. Tonggak sejarah

‍KetikaAnda memiliki target penjualan yang besar dan ingin mencapai target pencapaian, gunakan Milestones sebagai template permainan. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengonfigurasi Game Milestone -

Compass miletsone template

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Tentukan Pencapaian - Pilih satu variabel KPI atau gabungan dari beberapa variabel sebagai tujuan. Tentukan hadiah untuk mencapai pencapaian ini. Anda dapat memilih dari kombinasi uang tunai, skor virtual, lencana, atau sertifikat sebagai hadiah.

Gamified Templates by Xoxoday Compass

3. Beri Nama Pencapaian - Anda sekarang dapat memberi nama pada pencapaian. Hal yang sama akan dilihat oleh peserta (atau penjual).

4. Tentukan Lebih Banyak Tonggak Sejarah - Setelah menyelesaikan konfigurasi tonggak sejarah pertama, Anda sekarang dapat mengulangi untuk membuat lebih banyak tonggak sejarah dan menamainya.

5. Pilih tanggal mulai dan berakhir - Pilih tanggal untuk mempertimbangkan transaksi yang valid untuk permainan.

6. Konfigurasikan ketentuan pembayaran - Konfigurasikan pembayaran untuk ditebus segera setelah pencapaian tonggak atau setelah tanggal yang telah ditetapkan sebelumnya. Hal ini memberi Anda waktu untuk mengaudit perhitungan.

Duduk dan Bersantai. Biarkan peserta (atau salesman) memainkan permainan dan dapatkan skor langsung, umpan, dorongan berdasarkan kinerja, pemberitahuan pencapaian, dan opsi pembayaran sekali klik.

Game Templates by Compass also has AI-engine which learns from your past game-attributes. Hence when you’re using the milestone game again - it will trigger “Suggestions,” which could help you make the new-game smarter. Click here to read more about AI-engine and prediction modules.

2. Target

‍Adakalanya Anda memiliki target untuk hari ini, seminggu, atau sebulan. Permainan target adalah permainan yang dapat digunakan untuk menampilkan pencapaian target secara langsung.

Gamified Templates by Xoxoday Compass

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Pilih tanggal mulai dan berakhir - Pilih tanggal untuk mempertimbangkan transaksi yang valid untuk permainan.

3. Tentukan Target - Target ini dapat ditetapkan untuk individu, atau dapat diambil dari Target-master yang ditambahkan di sumber data Anda. Target dapat berupa satu KPI tertentu atau gabungan beberapa variabel.

4. Tentukan Hadiah - Tentukan logika untuk memberikan hadiah kepada Target. Bisa berupa uang tunai atau lencana, atau campuran keduanya.

5. Menyiarkan Pencapaian - Peserta yang berhasil menyelesaikan Target - akan disiarkan di feed grup.

Permainan target membantu menampilkan kinerja waktu nyata kepada para peserta. Dorongan dipicu sesuai frekuensi permainan target yang ditetapkan.

3. Bingo

Ketika Anda ingin mempengaruhi perilaku tertentu atau KPI di antara tenaga penjualan - Bingo adalah template permainan yang ingin Anda konfigurasikan. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengonfigurasi Bingo Game.

Gamified Templates by Xoxoday Compass

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Pilih Metrik KPI - Anda dapat memilih hingga 3 KPI (atau variabel). Tentukan nilai minimum atau maksimum yang menurut Anda dapat dicapai oleh seorang salesman. Nilai tersebut dapat berupa angka pendapatan, atau volume penjualan, atau nilai lainnya.

3. Pilih Metrik Bingo - Peserta mendapatkan kartu bingo 4x3. Kartu bingo ini dibuat secara dinamis, dan anda dapat memilih metrik hadiah. Bisa berupa Pola-T, Pola-L, Pola-Berlian, Pola-Diamond, Rumah Penuh, atau apapun.

4. Tentukan Hadiah - Saatnya Anda menetapkan hadiah untuk setiap metrik bingo (tergantung pada kerumitannya) dan biarkan peserta memainkan permainan ini.

5. Pengalaman Peserta - Peserta melihat kartu bingo dan bank nomor yang telah dia capai dalam penjualan. Dengan menggunakan bank tersebut, peserta dapat menyelesaikan metrik bingo dan mendapatkan hadiah.

Bingo sering digunakan ketika Anda memiliki beberapa KPI/tugas dan Anda ingin memengaruhi KPI tertentu.

4. Penghitung (segera hadir)

Ketika Anda ingin menciptakan ketegangan di antara para peserta dan ingin mereka menerima tantangan dadakan - Counter adalah permainannya. Di sini Anda membiarkan peserta memutar roda di Aplikasi seluler, dan mereka mendapatkan tantangan dadakan. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengonfigurasi Counter Game -

Gamified Templates by Xoxoday Compass

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Pilih Aturan Tantangan - Tantangan akan menjadi campuran dari tantangan sederhana dan kompleks. Tentukan tantangan yang dapat berupa angka sederhana atau turunan dari kinerja individu di masa lalu atau variabel dinamis lainnya.

3. Tentukan Hadiah - Tentukan logika untuk memberikan hadiah pada tantangan. Bisa berupa uang tunai atau lencana, atau campuran keduanya.

4. Menyiarkan Pencapaian - Peserta yang menyelesaikan tantangan - disiarkan dalam umpan grup.

Konter adalah permainan yang membantu menghilangkan rasa lelah dan bosan di antara para staf penjualan.

5. Perlombaan (segera hadir)

Ketika Anda ingin membuat kompetisi antara peserta (tenaga penjual kami) - konfigurasikan permainan Balapan. Berikut adalah langkah-langkah untuk mengonfigurasi Game Balapan -

1. Pilih Peserta - Pilih kelompok orang yang akan berpartisipasi. Anda dapat memilih individu atau menggunakan pustaka variabel seperti departemen, wilayah, tanggal bergabung, peruntukan, dll.

2. Pilih Aturan Penilaian - Anda dapat menilai peserta berdasarkan angka penjualan atau membuat logika penilaian yang dapat menjadi fungsi dari beberapa variabel.

3. Tentukan Hadiah - Tentukan logika untuk memberikan hadiah. Ini bisa seperti pemenang lomba, akselerasi tercepat, 10 besar dalam skor, dll. Tetapkan hadiah dalam bentuk lencana, uang tunai, kartu hadiah, sertifikat, dan lainnya.

4. Menyiarkan Papan Peringkat - Papan peringkat dibuat secara otomatis secara real-time dan dapat dilihat oleh semua peserta. Peserta mendapatkan pembaruan papan peringkat, dorongan perilaku untuk naik, menandai peserta ketika dia mundur, dll.

Permainan balapan dibuat untuk mengidentifikasi, memotivasi, dan mempromosikan para juara. Selain itu, pendekatan barunya untuk memberi penghargaan kepada peserta tambahan seperti lompatan skor yang paling signifikan (mungkin karena kesepakatan yang besar) atau peningkatan terbaik atau skor 10 besar dalam grafik, dll., menambah cita rasa. Permainan balapan juga digunakan untuk memotivasi persaingan yang sehat antar tim. Anda dapat menentukan peserta sebagai sebuah tim dan mengonfigurasi skor dan hadiah untuk seluruh tim.

Punya ide permainan baru yang bisa digunakan dalam penjualan? Mari kita bicarakan!

Hemat 20% untuk anggaran insentif penjualan & maksimalkan produktivitas!
Maksimalkan motivasi tim penjualan Anda, dan tingkatkan produktivitas hingga 50% sambil menghemat 20% anggaran insentif Anda. Hubungi kami sekarang untuk mempelajari lebih lanjut!